EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

ИКСО или Крестики-нолики ХО

Привет, думаю, что все-таки стоит рассказать Вам о данном формате игры более подробно.

 

 Что: Мы предлагаем вам 3 часть ХО. Первая была в октябре 2012, вторая в октябре 2014) Получается формат в который играем раз в два года -  ИКСО или Крестики-нолики.

 

 

 Брифинг: 22:00 за ТЦ "Воробевы горы"

 Старт игры: сразу после брифа

 Время прохождения: 3-5 часов.

 Прохождение лидером: около 3 часов. 

 Допы: авто, инвертор, ноутбук (нетбук), хороший инет на нем, мозги в авто, блокнот, ручка, браузер (опера, фф, хром)

 

 Как:

 Игра реализована на движке СХВАТКИ, но формата ТОЧКИ 

 Авторы решают кто с кем будет играть. 

 В первом информационном уровне Вам и вашему сопернику придет ссылка на "движок2" (каждой паре - свой движок)

 Выглядит он так: 

 

 

  В центре - всем вам известное игровое поле для классическо-стандартной игры Крестики-Нолики с обычными правилами (3 на 3).

  Одна ячейка - 1 точка в городе Кургане.

  Соответственно, игровых уровней - 9, реализованных в виде 9 штурмовых заданий в ен-движке (1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 3-2, 3-3)

 

 

 

 
 Как играть?

 Команда1 решает сходить в центр (2-2).

 Открываем уровень с названием 2-2 в EN-движке, вбиваем в поле ввода 2-2, получаем задание, решив которое, вбиваем ответ в поле ввода,

 получаем место локации. На локации ищем коды, вбиваем в движок и закрываем уровень.

 УРОВЕНЬ СЧИТАЕТСЯ ЗАКРЫТЫМ - КОГДА ЗАКРЫТЫ ВСЕ СЕКТОРА В EN-ДВИЖКЕ.

 Когда мы увидим что вы закрыли уровень, вам во движке2 (гугл документы) поставим  Х или О соответственно, и ваши соперники будут видить куда вы  сходили.

 Рекомендуем периодически обновлять движок2, чтобы следить за ходами соперника.


 

К заданию доступны 3 штрафные подсказки. 1 подсказка - намек на логику, 2 подсказка - слив ответа на задание. 3 подсказка - код слива локации.

 

  

 

 

Ситуация 1:

Если ОБЕ команды решают сходить на 2-2, победит та команда и мы поставим символ той команде, которая закроет уровень раньше.

 

Ситуация 2:

Если же вы видите в движке2, что соперники поставили уже два символа в линию - вы можете  сделать звонок организаторам, предупредив что вы едете перекрывать линию соперника,и затем открывать соответствующую клетку, чтобы поехать на следующее задание, куда поедут ваши соперники, чтобы постараться не дать им выполнить это задание быстрее вас, тем самым закрыть линию из 3 символов.

Предыдущий уровень, независимо от того удалось вам перекрыть линию соперника или нет, вы ОБЯЗАНЫ закончить после текущего уровня.


 

Бонусы: 

Бонус за 3 символа в линию - 45 минут

Бонус за перекрытие линии соперника  - 30 минут

Бонус за решение основного задания: 10 минут

Бонус за каждый код с уровня: 5 минут

 

Штрафы:

Штрафная подсказка 1 - штраф 15 минут

Штрафная подсказка 2 - штраф 30 минут

Штраф за слив уровня - штраф 60 минут

Штраф за открытие нескольких уровней - 300 минут

 

ВНИМАНИЕ: т.к. вам будут доступны все уровни сразу, вы можете открывать только лишь по ОДНОМУ уровню.

Если мы увидим что вы открыли несколько уровней, не закрыв какой-то из своих - команда будет наказана штрафом(5 часов).

ЗАПРЕЩАЕТСЯ ОТКРЫВАТЬ НЕСКОЛЬКО УРОВНЕЙ СРАЗУ!

 

Что делать? Игра закончилась?

После того как все ходы закончились и у одной из команд выстроена линия, либо на поле ничья - вы выполняете невыполненные уровни,

так же по одному и закрываете все 9 заданий в любом порядке.

 

 

Кто победит?

Побеждает та команда, у которой самое наименьшее время выполнения всех 9 уровней учитывая бонусы и штрафы.

 

В правилах возможны изменения, все изменения публикуются на ветку форума игры

 

 

Связь с авторами: 

 Мелкий-45: EN-сообщение VK-сообщение Тел: 8-963-863-82-28

 kurganoidТелеграм: @Vndkurgan





Ближайшая игра через:
?д. ?ч. ?м. ?с.

 

ПОДПИШИСЬ:

Подпишись, чтобы не пропустить анонс

Помощь игрокам:

03.05.2024 10:29:25
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена:
Мелкий-45
(Александр Овчинников)
ВKонтакте
+79638638228