Модераторы форума:
Мелкий-45
|
13.05.2015 14:46:24
/
54 сообщения
/
автор темы pbond
.
|
|
(
)
[
26.05.2015 11:30:29 (UTC +5)
]
неплохо было бы указать в анонсе ОГРОМНОЕ количество 3ек, и в допах хотябы какуюнить веревочку для страховки. мне повезло с командой - ссыкунов кроме меня в машине не было...
из анонса мне скорее понятно что 3ки какбы есть но это не 100% слив для тех кто не очень какбы любитель.
"стационарный штаб вряд ли сможет дать преимущество." это ваще не понятно...
код: цыфры, точка, цыфры - отдельное спасибо
"Команда от 2 до 5 человек" представляю игру 2мя рылами без штаба, стоп игру до 12.00 перенесли бы?
пишите о потенциально опасных для здоровья игроков и их потомства вещах на локациях, про синтез речь.... новички могут залезть куда не надо...ладно я химик, и был уже на складах с удобрениями и в подобных лабораториях...
короче надоело писать. основной КОСЯК - недописанный анонс и допы....
косяки же с кодописью решаются нервами и потраченным временем первой идущей командой, пофакту ....следующие за ними их даже не замечают.
вцелом игра ВКАТИЛА, сами не тупили бы и в глаза не долбились если - закончили бы в приличное время.
Пеши исчо.
|
(
)
[
26.05.2015 12:13:13 (UTC +5)
]
В общем отзыв (с какашками) Первая лока (школа) приехали на локацию примерно третьими, все хорошо. Уехали предпоследними... Ощущение сразу очень так себе((( Ну это наверно минус "линейки" - затупил на первой шоке, сразу понял, что ты и кто ты. :( Едем дальше мост - цифры... нечисто не ясно, все уже валят с локи... Ну понятно, кто мы((( Коматозили на цифры, потом решили хоть ключ снять. Ну конечно! Ключ нужен в конце... Поняли, что ключ вводить может и в конце, а снять его будет не лишним в начале. Ладно, читаем координаты - пальцем в небо. У нас вообще каждые вторые координаты поему-то уводили куда-то в космос, в Белозерку, к черту на рога какие-то в общем куда угодно, но не на локу. Учитывая, что такие проблемы ток у нас - видимо что-то мы не поняли в использовании карт (были и googl.maps и OsmAnd). Будем развиваться.
Задание с пиццей - вот это было круто. Не раз обсуждалось, что неплохо бы перерыв/таймаут в игру встроить на поесть/поремонтироваться - а тут прям в сценарии. Круто. Правда найдя визитку в пицце мы на всякий случай приехали на адрес с визитки, пока заглушка шла))) Перестарались чуток)))
Лока с "кротом" - прикольно. Полазал, норм все. Кто-то там за клеем залезть не мог - ХЗ. Там с сзади явная стрелка на ключ (где написано, что по дереву подниматься). Короче все просто. Шифровку тоже вкурили.
"гипотенуза"... Неочевидно вообще. Подсказку взяли - на тебе футураму. Подсказка уже от следующего задания. Ну пипец! Вообще супер! Кое как приехали на локу - вот там поинтереснее было. Телефон оставил в машине, полез наверх и... коды с картинками. Пришлось запоминать))))) Ну ниже, норм - разобрались)) Лока понравилась. Я на ЖБИ впервые)))
"Насмешка" вкатила (она же ЛЭП). Полазали, хоть и мокро, но нормуль. Весело. Командой разделились, разбежались и все быстренько сняли.
Синтез - заплет. Там нас встретил сторож с собаками и был как-то нам не рад... Ну а че - не фиг последними под утро приезжать(((
Стекловата на трубах - это пиздец не понравилось((( Хоть бы предупредили((( К тому же я на этой стекловате ну никак не нашел ни одного кода((( Все команда сняла. ощущение собственной беспомощности и бесполезности...
В Кетово на стройке (локу в двух частях которая), тоже повстречали сторожа (опять же потому, что под утро). Но этот сторож был более лоялен)) Досняли боку без проблем.
В итоге - игра чет не вкатила, но это скорее не к автору претензия, а показатель неготовности к ней. Шифровки оказались некоторые не по зубам, где-то координаты ну никак не приводили на локу (хотя прошли в движок), где-то еще чего-то не хватило (второго комплекта шмоток на стекловату, штаба на шифровки), где-то коды не мог снять - хоть они и без косяков (неопытность). Короче - сам виноват(((
PS а вот за пиццу очень большое спасибо)))
|
(
)
[
26.05.2015 12:41:43 (UTC +5)
]
Skirb:Лока с "кротом" - прикольно. Полазал, норм все. Кто-то там за клеем залезть не мог - ХЗ. Там с сзади явная стрелка на ключ (где написано, что по дереву подниматься). Короче все просто. Шифровку тоже вкурили. ПО ДЕРЕВУ ??? О_о ))))
|
(
)
[
26.05.2015 13:05:01 (UTC +5)
]
Ghost[EN]: Skirb:Лока с "кротом" - прикольно. Полазал, норм все. Кто-то там за клеем залезть не мог - ХЗ. Там с сзади явная стрелка на ключ (где написано, что по дереву подниматься). Короче все просто. Шифровку тоже вкурили. ПО ДЕРЕВУ ??? О_о ))))
за КЛЕЕМ?
|
(
)
[
26.05.2015 16:13:28 (UTC +5)
]
|
(
)
[
26.05.2015 16:43:45 (UTC +5)
]
Паше и всем кто ему помогал, а так же всем кто играл, огромное спасибо! Штаб думаю все же нужен был. Уровень часто закрывали раньше чем раскуривали следующий и по этому сидели вспоминали снятые коды. Ошибка в координатах нас поставила в тупик так как точка оказалась на территории корвета, подумали ну а вдруг Бонд договорился и нас сейчас туда пустят. Исправленные координаты решили вбить в навигатор и он нас отправил в Белозерку, с дуру рванули туда так как уже кучу времени потеряли, да и на брифинге говорили про область, но одумались и позвонили Паше. Были огорчены тем что были в каких то 100 метров от локи а уехали далеко. На говнолоке все сняли быстро, и раскурили тоже быстро кроме как Поли3335... вот не как не могли себе представить что это ПОЛИЗ а не ПОЛИ(ТРИ). Нашли кучу шифров с Поли и не один не подошел. Взяли подсказку а там про айди в вк (сильно бля помогло). Уже было собрались домой как на очередной наш звонок Паша ответил и намекнул мол там может быть не цифра а буква. Коды с точками не все проходили, приходилось бегать и пересматривать а соответственно полить. Так все здорово и супер, не обычно, интересно! Зарабатываем звездочки! )))
|
(
)
[
26.05.2015 16:49:38 (UTC +5)
]
На ЖБИ долго искали "забытый" код, не у кого даже мысли не было просмотреть задание еще раз и увидеть, что этот код уже прописан в тексте.
|
(
)
[
26.05.2015 19:52:09 (UTC +5)
]
за КЛЕНОМ (автоисправление постаралось)
|
(
)
[
26.05.2015 19:53:54 (UTC +5)
]
Ghost[EN]: ПО ДЕРЕВУ ??? О_о )))) Сзади там на деревяшке было дерево нарисовано и стрелка вверх. По клену на первую крышу, с первой на вторую и вот ты уже у ключа (который КРОТ)
|
(
)
[
26.05.2015 20:35:26 (UTC +5)
]
Skirb: Ghost[EN]: ПО ДЕРЕВУ ??? О_о )))) Сзади там на деревяшке было дерево нарисовано и стрелка вверх. По клену на первую крышу, с первой на вторую и вот ты уже у ключа (который КРОТ) чота я как то видимо неправильно лез)))
|
Гост, ты не один такой :)
|
(
)
[
01.06.2015 11:49:15 (UTC +5)
]
Skirb: Ghost[EN]: ПО ДЕРЕВУ ??? О_о )))) Сзади там на деревяшке было дерево нарисовано и стрелка вверх. По клену на первую крышу, с первой на вторую и вот ты уже у ключа (который КРОТ) я возможно удивлю кого-то, но это не дерево на метке, а просто большая стрелка. Потому что "кончился баЛлон (без пробела)" (с) )))
|
(
)
[
01.06.2015 13:01:44 (UTC +5)
]
О, первый послеигровой коммент автора)
|
(
)
[
03.06.2015 13:16:18 (UTC +5)
]
pbond: Skirb: Ghost[EN]: ПО ДЕРЕВУ ??? О_о )))) Сзади там на деревяшке было дерево нарисовано и стрелка вверх. По клену на первую крышу, с первой на вторую и вот ты уже у ключа (который КРОТ) я возможно удивлю кого-то, но это не дерево на метке, а просто большая стрелка. Потому что "кончился баЛлон (без пробела)" (с) ))) таки как по задумке автора надо было залазить наверх? )))
|
|
|
|