Модераторы форума:
Мелкий-45
|
29.07.2011 8:58:38
/
144 сообщения
/
автор темы Slavik45
.
|
|
(
[
28.08.2011 20:34:21 (UTC +5), 66.en.cx
]
|
(
)
[
28.08.2011 20:46:48 (UTC +5)
]
Систему исчисления почему сняли? Какого чёрта тогда мы два с половиной часа как бараны на новые ворота пялиись на табличку цифр пытаясь угадать что же авторы имели в виду? Тыщу кто-то расписывал? Ночной маршрут одного из авторов от постели до туалета в метрах и сторонах света? Кучка цифр и всё, ни намёка, ни подсказки что с ними делать. Извините, телепатии не обучались. Раскатиха - отличное место, связи нет нихрена. Интернета совсем, телефон еле-еле. Коровники - нехрена мешать "жадность" и нетупокоды? Написали бы на въезде код слива и набирайте бонусов кто сколько унесёт, так нет же, занимайтесь пиксельхантингом, ползайте три часа носом по кирпичикам, очень динамично, азартно и увлекательно. Нашли нетупокоды и что? На одном коровнике нашли 5 цифр, на другом 6, на третьем 7. ЧТО ЭТО? С какого хрена я должен догадаться что это дата? Каким волоском на жопе я должен почуять что на кождом коровнике 8 цифр а не 6 или 4? Вот вам горстка цифр и возитесь как хотите. А как так, не можем найти последний код на локации и ни один из авторов не помнит где он? Все друг на друга стрелки переводят и никто сказать ничего не может толком? А мы опять же ползай уткнувшись носами в кирпичи, проходи на двадцатый круг все найденые коды. Заодно уж я скажу, что логика была хрен поймёшь, двести версий и одна другой краше и логичней, Кетово и Балки-плотина - жуткие баяны, драйва и динамики не было ни капли, ночью конкретно хотелось плюнуть на всё и уехать домой спать. Квест в городе понравился, да, единственное вкусное напоследок приберегли чтобы впечатление загладить. И, кстати, Юнону предлагаю-таки признать уже наконец-то протухшим баяном задолбавшим всех. Игра - занудная заумная тягомотина и говно.
|
[
28.08.2011 21:06:14 (UTC +5), 59.en.cx
]
drrrrron: Систему исчисления почему сняли? косяк там был, причем с самым первым кодом. даже нащупав авторскую логику, не признал её правильной, потому что первый код не проходил, остальные не стал пробовать. drrrrron: Игра - занудная заумная тягомотина и говно. из штаба виделось именно так. если авторы захотят критики со стороны штабного, то напишу.
|
(
[
28.08.2011 23:53:38 (UTC +5), 66.en.cx
]
Ларс: для таких игр в движок надо встроить будильник по АП для штаба. вот и вся критика...
|
(
)
[
29.08.2011 9:21:49 (UTC +5)
]
Очень хочу поиграть в игру которую напишет drrrrron!!!!!!! Я наверное состариться успею, пока дождусь!!!!!! Обасрать легко, попробуй написать!!!!!!
|
(
)
[
29.08.2011 9:36:38 (UTC +5)
]
natali045: Очень хочу поиграть в игру которую напишет drrrrron!!!!!!! Я наверное состариться успею, пока дождусь!!!!!! Обасрать легко, попробуй написать!!!!!! О, пошли отмазки "сделай лучше". Больше, видимо, оправдаться нечем.
|
(
)
[
29.08.2011 9:54:07 (UTC +5)
]
Мде На задании приехали ПэПСы, проверили документы , сказали уе* отсюда, спать людям мешаете, или поедем в отделение до выяснения. звонок оргам - "все понятно, не надо таких приключений, уезжайте" В итоге уехали - после игры оказывается что это мы сами приняли решение слить задание. Крута чо.
|
(
)
[
29.08.2011 9:58:14 (UTC +5)
]
Доброго всем утра! Пичаль, что я не играла, играющие экипажи были забиты по полной(((((( Ацки хотелось увидеть игру полностью собственными гразами.
Агентила на Юноне.
drrrrron: Юнону предлагаю-таки признать уже наконец-то протухшим баяном задолбавшим всех.Боян-бояном, но в другом качестве, основой были агентские, а не самопоиск кодов по доболизнакомымлесенкам. Комплекс зданий недостроенной ТЭЦ никак-лучше подходил под идею квеста, с этим не поспоришь. так что "протухший боян"бывает иногда очень-в-тему-полезным.
Весьма приятно было пообщаться с игроками на задании, спасибо за игру!!!
спасибо незнакомому добрейшему, что помог мне в жизненно важном вопросе связи.
|
[
29.08.2011 10:47:00 (UTC +5)
]
Всем спасибо за игру и командам приехавшим на неё!!! Хоть не зря потеряли время после работы и не одни выходные на поиски и пропись лок. Теперь по существу: По поводу "Систему исчисления почему сняли?" - сняли потому что косяк был в коде, записанном в шестричной системе, соответственно ошибка в одной цифре давало совсем иной результат, что и привело в ступор команды. Решили снять сектор, сняли, движок выдал глюк при котором команды которые ввели последний верный код получили следующее задание пропустив перегон. drrrrron: natali045: Очень хочу поиграть в игру которую напишет drrrrron!!!!!!! Я наверное состариться успею, пока дождусь!!!!!! Обасрать легко, попробуй написать!!!!!! О, пошли отмазки "сделай лучше". Больше, видимо, оправдаться нечем. Мазаться ни кто не собирается, да были косяки и мы их не отрицаем. По поводу кода который найти не могли: коды писали по методу: два человеку пишут, третий ходит за ними и записывает, а значит код был. Может я его написал не на той поверхности и его уничтожило, бывает, сорри. При подготовки игры понял одно, что у нас, как у сельскохозяйственной области, мало мест с заброшенными промышленными строениями. Да их вообще фактически нет, поэтому и не обошлось без боянов, которые между прочим не играли на межрегиональных играх. Юнона - единственное место которое подходило под квест. Логику заданий выкину как инет дома появится, надеюсь что сегодня успею за него заплатить. Откроем сценарий игры и статистику после пересчета результатов.
|
(
)
[
29.08.2011 10:51:51 (UTC +5)
]
дак какбэ статистика и сейчас открыта..
|
последние задания вывезли игру просто
квест и футбол - зачет вобще думал что объекты будут круче, межрег все таки)
|
(
)
[
29.08.2011 12:06:34 (UTC +5), 66.en.cx
]
Порадовало: приветливость и отзывчивость оргов, а также их преданность проекту (провели игру не смотря на количество участников), понравился первый уровень - 180 кодов (честно сказать, страшно стало даже ехать туда когда в движке увидели 180 секторов), понравился чек на дамбе, ситистайл, уровень с архивом где чуть чуть снаряга понадобилась, которой у нас оба багажника забиты были, уровень с привязкой кодов к тому на чем написаны они, разделение понравилось, хотя в "пустоши" было скучно, нетупокод с футбольным матчем - ваще зачот.
Не понравилось: исписанные местными играми локации, сами локи классные, но иногда просто не понятно было который код наш (у вас в городе зеленый цвет в моде?), загадки (хз может логика у нас другая), нетупокоды - особенно числобуквенные (очень долгие муторные преобразования, которые без подсказки хрен выкупишь... как понять что шестиричная система? как выкупить что это даты? а потом еще авторский вариант кода искать) вобщем умственная часть взорвала мозг просто... очень большие тайминги подсказок, да и сами подсказки иногда уводили в другую сторону
В следующий раз делайте анонс поинтересней и рекламы побольше. Игра не зашла, но в целом на межрег потянет
|
(
)
[
29.08.2011 12:50:51 (UTC +5)
]
drrrrron: Коровники - нехрена мешать "жадность" и нетупокоды? Написали бы на въезде код слива и набирайте бонусов кто сколько унесёт, так нет же, занимайтесь пиксельхантингом, ползайте три часа носом по кирпичикам, очень динамично, азартно и увлекательно. Из первой заглушки: "Почти на каждом уровне есть сливной код "слив<№уровня>". Если команда вводит этот код, она получает следующее задание и штраф в размере "автопереход минус время на уровне на момент вбития""
|
(
)
[
29.08.2011 12:52:42 (UTC +5), 66.en.cx
]
Виртуальная часть не понравилась. Если штабу будет не лень, то может напишет что-нибудь.
По реальной части. Муравейник - хорошо что было всего 4 команды иначе бы аяяй. а так в целом получилось забавно.
Колесниково_Шахматы - понравилось. Но почему все-таки именно шахматным конем, если никаких намеков на него нигде не было.
(-)Придорожный_система счисления - высадило капитально. за полчаса до 2й подсказки про нетупокод мы посмеялись: мол следующей подсказкой тогда придет что-то аля "Обратите внимание что цифры везде не больше 5". Когда пришло именно это, плюнули и поехали в магазин. На местах абсолютно никаких подсказок к решению. Догадайтесь, что автор решил записать числа задом наперед а потом перевести в 6-чную систему счисления. А если и догадались, то, как оказалось, не факт, что верно вбил ответы.
Раскатиха_Кинотеатр - не впечатлило, но и не расстроило. высадило отсутствие какой-либо связи. Вообще ехали в чужую область посмотреть на масштабные локации, а не на одноэтажные объекты с абборигенами. Это же "межрегиональная схватка".
(-)Раскатиха_Коровники - не понравилось. Как надо было догадаться, что вот эти непронумерованные цифры (причем не во всех коровниках по восемь) - это "анаграммы" на даты? о_О да из этих цифр можно кучу разных дат сложить и каждый раз получить какое-нибудь событие. Позабавило внезапное появление в движке новых подсказок. После подсказки, что это даты событий, вскоре подобрали "11 сентября" и "Ледовое побоище" еще через некоторое время "Столкновение" но не потому что премьера фильма, а потомучто ну мало ли авторы загадали дату своей игры. вобщем опять, как и в системе счисления ждем до слива.
Игра пока совсем не впечатляла и появлялись мысли бросить все нафиг и поехать домой. Но вроде еще и половины игры не прошло. мало ли что там дальше.
Сосновый - внезапно уровень понравился. И основной код хорош, и бонусы всякие, и локация большая. Ну видимо авторы могут все же.
Глядянское_Бараш - уровень поначалу даже нравился.... пока дело не стало за последним кодом в ангаре. На звонок авторы ответили: "Мы все разметили чОтка - вы сами плохо ищите." Мда. Опять за рыбу деньги. Это межрегиональная игра. На больших локациях должны быть чекисты, ну или по крайней мере организаторы, готовые приехать проверить, что все впорядке. В итоге уровень прошли незадолго до автоперехода, когда от нечего делать решили побрутфорсить.
Мост Балки/Плотинка - был на мосту, потому про плотику ничего сказать не смогу, но про мост - это жесть. лютейшая дрочепись. причем некоторые метки расположены рядом скодами с какой-то прошлой игры. Как различать какой код наш. нашли ен100 думали относится к нам. когда разобрались - пришлось вернуться искать нужный код. Уровень после прошлых косяков вообще никак не вкатывал. И вновь задумались а не послать ли все нахер и не уехать ли. Но шатб в очередной раз вывез коляску. АП.
(+)Кетово - понравилось. красиво и интересно. Если бы еще футбольное поле со стартовой расстановкой было нарисовано не вниз головой, то без лишнего мозго***ва все было бы намного быстрее и веселее.
Маршрут - обычный ситистаил. вроде бы все нормально, но вроде обещали, что местные не будут иметь преимущества. А это ведь ситистаил.
(+)Квест - отличный уровень. Спасает всю игру. Локация "город" - зачетная. Агенты адекватные. Всё интересненько, антуражненько. Как и должно быть на межреге. Хотя у 2го экипажа (который был в пустошах) есть пара помидорок. может напишут что.
ИТОГО: В целом без логики, с косяками. Но с идеями и потенциалом. Поставил 7.
|
(
)
[
29.08.2011 13:01:52 (UTC +5)
]
FANrus: drrrrron: Коровники - нехрена мешать "жадность" и нетупокоды? Написали бы на въезде код слива и набирайте бонусов кто сколько унесёт, так нет же, занимайтесь пиксельхантингом, ползайте три часа носом по кирпичикам, очень динамично, азартно и увлекательно. Из первой заглушки: "Почти на каждом уровне есть сливной код "слив<№уровня>". Если команда вводит этот код, она получает следующее задание и штраф в размере "автопереход минус время на уровне на момент вбития""
drrrrron имел ввиду не сливной код со штрафом, а код перехода на другой уровень (а соответственно бонусы - бонусами), как и было во всех курганских предыдущих играх. Типа хочешь собирать бонусы - собирай. не хочешь тратить на них время, вбивай код и ехай дальше делать задания
|
(
)
[
29.08.2011 13:07:14 (UTC +5)
]
Покомментирую немного)
Колесниково_Шахматы - понравилось. Но почему все-таки именно шахматным конем, если никаких намеков на него нигде не было. Надо было интуитивно видимо) хотя в итоге мы отгадывали по "помощнику кроссвордиста" вбивая 1,2 и последние буквы... (-)Раскатиха_Коровники - не понравилось. Как надо было догадаться, что вот эти непронумерованные цифры (причем не во всех коровниках по восемь) - это "анаграммы" на даты? о_О да из этих цифр можно кучу разных дат сложить и каждый раз получить какое-нибудь событие. Позабавило внезапное появление в движке новых подсказок. После подсказки, что это даты событий, вскоре подобрали "11 сентября" и "Ледовое побоище" еще через некоторое время "Столкновение" но не потому что премьера фильма, а потомучто ну мало ли авторы загадали дату своей игры. вобщем опять, как и в системе счисления ждем до слива. Аналогично ни в одном коровнике не нашли 8 цифр. :( Сосновый - внезапно уровень понравился. И основной код хорош, и бонусы всякие, и локация большая. Ну видимо авторы могут все же. Про уровень согласен. начали бодро бегать, а потом ППС, звонок оргам и т.п. Глядянское_Бараш - уровень поначалу даже нравился.... пока дело не стало за последним кодом в ангаре. На звонок авторы ответили: "Мы все разметили чОтка - вы сами плохо ищите." Мда. Опять за рыбу деньги. Это межрегиональная игра. На больших локациях должны быть чекисты, ну или по крайней мере организаторы, готовые приехать проверить, что все впорядке. В итоге уровень прошли незадолго до автоперехода, когда от нечего делать решили побрутфорсить. Час бегал переписывал все коды и сверялся с другими , может думал пропускаю где) Мост Балки/Плотинка - был на мосту, потому про плотику ничего сказать не смогу, но про мост - это жесть. лютейшая дрочепись. причем некоторые метки расположены рядом скодами с какой-то прошлой игры. Как различать какой код наш. нашли ен100 думали относится к нам. когда разобрались - пришлось вернуться искать нужный код. Уровень после прошлых косяков вообще никак не вкатывал. И вновь задумались а не послать ли все нахер и не уехать ли. Но шатб в очередной раз вывез коляску. АП. На мосту не первый раз и всегда так прятали. в конце концов сидел брутфорсил, но на один код меня так и не хватило :(
|
(
)
[
29.08.2011 13:47:17 (UTC +5)
]
Ghost[EN]: drrrrron имел ввиду не сливной код со штрафом, а код перехода на другой уровень...
да
|
(
)
[
29.08.2011 13:55:33 (UTC +5)
]
FANrus:Из первой заглушки:"Почти на каждом уровне есть сливной код "слив<№уровня>". Если команда вводит этот код, она получает следующее задание и штраф в размере "автопереход минус время на уровне на момент вбития"" Вообще, была такая мысль ещё в Раскатихе, пройти всю оставшуюся игру на сливах, чисто локи посмотреть прокатиться.
|
(
[
29.08.2011 13:56:37 (UTC +5), 66.en.cx
]
Ghost[EN]: хотя в итоге мы отгадывали по "помощнику кроссвордиста" вбивая 1,2 и последние буквы... фигня ваш помощник 5 человек с больной логикой в нашей машине два кода взяли с 3-х попыток по первым двум буквам и последней сами были в шоке от везучести)
|
(
)
[
29.08.2011 14:09:47 (UTC +5), 66.en.cx
]
Ghost[EN]: На мосту не первый раз и всегда так прятали. в конце концов сидел брутфорсил, но на один код меня так и не хватило :( Одно дело прятать бонусы - другое проходные основные коды.
|
|
|
|